蘋果 Vision Pro 頭顯的媒體評測已經(jīng)出爐,其主要亮點(diǎn)功能之一是 Passthrough(視頻透視)功能,該功能利用外部攝像頭將周圍環(huán)境實(shí)時(shí)投影到頭顯顯示屏上,旨在讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中也能“看到”現(xiàn)實(shí)世界,從而實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 體驗(yàn)。
外界普遍認(rèn)為,蘋果的長期目標(biāo)是推出真正的 AR 眼鏡,讓用戶可以在看到真實(shí)世界的同時(shí)疊加虛擬信息。然而,Vision Pro 是一款封閉式的 VR 頭顯,無法直接實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。為了解決這一矛盾,蘋果采用了高品質(zhì)的外部攝像頭,實(shí)時(shí)投影周圍環(huán)境影像。
這種技術(shù)并非蘋果首創(chuàng),Meta 的消費(fèi)級 VR 頭顯也使用了類似的功能,但其主要目的是防止用戶撞到家具等障礙物。相比之下,蘋果的雄心勃勃,希望讓用戶看到的畫面與裸眼觀看現(xiàn)實(shí)世界無異。
然而,Vision Pro 并不是真正的 AR 設(shè)備,而是一款封閉式的 VR 頭顯。這就意味著,Passthrough 功能需要通過攝像頭和算法來模擬現(xiàn)實(shí)世界,不可避免地會存在局限性。
測評者們對這一功能的整體印象都偏向好評,但 The Verge 的編輯 Nilay Patel 還是指出了其存在的一些問題:
運(yùn)動模糊:當(dāng)轉(zhuǎn)動頭部時(shí),畫面會出現(xiàn)明顯的運(yùn)動模糊,尤其是在光線昏暗的情況下,還會導(dǎo)致直線扭曲變形。
低光模糊:昏暗環(huán)境下的高 ISO 降噪會降低視頻穿透的整體清晰度,例如,日落后觀看 iPhone 屏幕會變得明顯模糊。
亮度波動:如果處于光線條件各異的環(huán)境中,例如晚上開燈的廚房里,Vision Pro 會因系統(tǒng)嘗試平衡整體亮度而導(dǎo)致顯示亮度不斷上下波動。
色彩失真:顯示屏的色彩范圍無法涵蓋人眼所能看到的全部色彩,Vision Pro 只能顯示出 92% 的 DCI-P3 色域,這意味著它只能顯示出你眼睛能看到的顏色的一半。
視野限制:Vision Pro 的顯示屏視場角并不寬廣,蘋果沒有透露具體數(shù)值,但可以肯定的是,其視野肯定小于 Quest 3 的 110 度水平視角。
畸變和暈影:鏡頭邊緣存在輕微的畸變和暈影,明亮環(huán)境中還會出現(xiàn)綠色和粉色的色邊。
高對比度場景下的眩光:當(dāng)觀看高對比度的物體時(shí),例如白色文本窗口懸浮在黑暗的景觀上方,鏡頭會產(chǎn)生眩光。
評測者表示,這些問題都是攝像頭的固有缺陷,尤其是在低光環(huán)境下。雖然蘋果已經(jīng)盡力克服了這些限制,但物理極限無法改變。