在最近的一次采訪中,索尼互動娛樂(SIE)全球業(yè)務(wù)主管將 PSVR2 描述為一個“具有挑戰(zhàn)性的類別”。

索尼近日宣布了一個新的銷售里程碑:PS5 自 2020 年 11 月推出以來已售出 5000 萬臺,雖然 PS5 目前在銷售和收入方面高歌猛進(jìn)并擊敗了競爭對手,但令人驚訝的是,人們對 PSVR2 的評價卻很少。



在接受英國《金融時報》采訪時,SIE 全球業(yè)務(wù)主管 Eric Lempel 被問及 VR 系統(tǒng)。Lempel 表示,“現(xiàn)在這是一個有點(diǎn)挑戰(zhàn)性的類別”。盡管根據(jù) Lempel 的說法,該公司自己的銷售“進(jìn)展順利”。索尼將繼續(xù)致力于 VR 產(chǎn)品,但這位高管補(bǔ)充說:“我認(rèn)為人們對 VR 對游戲的影響普遍抱有更高的期望?!?/p>

PSVR2 的緩慢發(fā)展

10 月,Lempel 將 PSVR2 描述為“對我們很重要”,但承認(rèn)與 PS5 不同,并非索尼本季的“核心主張”。Lempel 被視為下一任 Playstation 首席執(zhí)行官的候選人,現(xiàn)任總裁暨首席執(zhí)行官 Jim Ryan 將于 2024 年 3 月卸任。

PSVR2 于 2 月發(fā)布,在前六周售出 60 萬臺,略高于 2016 年 10 月發(fā)布的初代產(chǎn)品,但初代 PSVR 未能在接下來的假日季突破 100 萬大關(guān)。經(jīng)過多次降價,該設(shè)備在 2017 年 12 月的銷量達(dá)到 200 萬臺。索尼總共售出了超過 500 萬臺初代 PSVR。

索尼是否會在這個假期之后公布 PSVR2 的銷售數(shù)據(jù)將是一件有趣的事情。對于 VR 來說,其他任何事情都將是一個令人不安的跡象。

市場形勢與 2016 年有所不同

市場研究公司 Omdia 估計,PSVR2 的銷售速度比其前身慢。缺乏主要游戲,以及索尼專注于其他 PS5 配件(如 Playstation Portal)被認(rèn)為是原因。



初代 PSVR 受益于圍繞 VR 的炒作和缺乏競爭。2016 年,索尼的設(shè)備是市場上最實(shí)惠的 VR 頭顯。2023 年的情況有所不同:Meta Quest 2和Meta Quest 3都更便宜,也不需要游戲主機(jī)或電線。

PSVR2 的售價仍為 550 美元,比 PS5 本身還要高,而今年圣誕節(jié)發(fā)布的 VR 頭顯的唯一獨(dú)占大作是《生化危機(jī) 4》VR 模式。