近日,索尼宣布,將于2023年12月20日停止部分PS4/Pro游戲機及PSVR的售后服務,包括PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機和 PlayStation VR CUH-ZVR1。
據悉,索尼已于今年10月末停止了PlayStation 4 CUH-2100系列產品的售后服務,于去年年底及今年年初先后停止了PlayStation 4 CUH-2000系列和PlayStation 4 Pro CUH-7000系列產品的售后服務。
在PS4時期的產品完成“使命”之后,索尼將注意力轉向新一代VR設備。這對于一些仍然在使用第一代PSVR的用戶來說,可能會帶來一些困擾,將無法再獲得官方技術支持、維修支持和配件更換等服務。

兩代機型的“前世今生”
此舉并不令人感到意外,畢竟初代PS5上市也已有三年,基于PS5的PSVR2已成為索尼手里的“香餑餑”。
然而,在過去幾年里,PS4也曾作為廣受歡迎的游戲平臺之一,許多開發者致力于在該平臺上推出新作。
時間倒回至7年前,索尼在2016年10月開售基于PS4的第一代頭顯產品PSVR,型號為CUH-ZVR1,售價2999元(人民幣,下同)起。設備配備5.7英寸OLED顯示屏,單眼分辨率960x1080,最高刷新率為120Hz,視場則約為100度。這款設備需要通過外設進行外向內追蹤,并且使用Move控制器進行交互控制。2017年,型號為CUH-ZVR2的更新版本發布。
銜接索尼PSVR系列兩代機型的前浪和后浪,直至2023年2月,索尼PSVR2全球同步發售。PlayStation VR2標準版的官方售價為4499元,包含PlayStation VR2頭顯、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。


在銷量方面,根據目前公開的數據顯示,PSVR2在發售6周時售出近60萬臺,該數量超過了PSVR的同期數據,PSVR同期售出約55萬臺。據報道,PSVR在其整個生命周期內共售出超過500萬臺,而索尼官方則預測PSVR2在銷量上很有可能超越上一代。
新舊更迭的陣痛,恐由用戶“買單”
據新浪VR了解,PSVR2仍然主打游戲娛樂場景,但PSVR2不能向下兼容初代PSVR的游戲,這讓一部分初代PSVR玩家感到失落。同樣的產品,如果初代PSVR用戶換了PSVR2,還要花另外的價錢買體驗。
有聲音指出,作為索尼PlayStation系列主機的配件設備,PSVR2存在一定的“入坑”門檻。使用PSVR2的前提是擁有一臺PS5主機,PSVR2國行版售價的4499元加上PS5國行版售價的3099/3899元,硬件購置需投入近8千元。
對此,索尼高管Hideaki Nishino曾表示,“初代PSVR游戲無法在PSVR2上運行,PSVR游戲與PSVR2不兼容,PSVR2旨在提供真正的下一代VR體驗。他解釋,PSVR2具有更高級的功能,例如帶有觸覺反饋和自適應觸發器的全新控制器、內向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當然還有4K HDR,因此這意味著為PSVR2開發游戲需要一種全新的方法,而不是初代PSVR。”

即便有用戶吐槽索尼“割韭菜”也好,吐槽其“捆綁模式”吃相難看也罷,但游戲發燒友和索尼鐵粉的熱情仍然給市場帶來了信心。
在全球市場方面,第三方市場調研機構Counterpoint Research發布的數據顯示,2023年第一季度,Meta以49%的份額領跑XR市場,索尼以32%的市場份額排名第二。第二季度,從該項數據來看,索尼依然位居第二。國內市場方面,2023年上半年據統計,VR頭顯設備出貨量下降,索尼的市場份額位居第二。
可見,索尼“七年之癢”淘汰初代PSVR之舉,并未大范圍撼動到用戶對于PSVR2的熱情追逐。

PSVR2能否“高開高走”受關注
VR游戲市場體量龐大,面臨的變化也更為紛繁。從索尼的市場動作,看向其核心主張。
此前,索尼高管埃里克·倫佩爾(Eric Lempel)在接受《巴倫周刊》采訪時提到,“VR 類別對我們很重要。它可以幫助我們進行創新,盡管它不會成為人們玩游戲的唯一方式,但我很高興我們參與其中。這里有很棒的體驗,消費者也非常喜歡。但對我們來說,這是一項新興業務。我們希望參與其中,但這不是我們今年的核心主張。PlayStation 5才是核心。”
業內有聲音指出,作為核心的主機市場,索尼的服務型游戲戰略受到爭議,而微軟收購動視暴雪同樣給索尼施加了壓力,所以索尼把重點放到PS5而非PSVR2身上是合理的。但毋庸置疑的是,索尼依然會繼續布局和投資VR,未來VR或成索尼財季的核心。
對于整個VR市場來說,索尼初代PSVR的告別,是行業發展的必然結果。一方面,隨著新產品的推出,老一代產品的維護成本在增加,停止其售后是廠商為了集中資源發展新產品做出的決策;另一方面,為了新一代產品銷量可觀,老一代產品退居幕后屬于早晚之事。
對于索尼來說,初代PSVR的告別,對其用戶基本盤的影響尚不明顯。但同時仍需引起注意的兩方面在于,自身新產品的“花期”長短,以及市場同類別產品的迅猛增勢。來源:新浪VR