在Quest中推出第一人稱虛擬化身大約一年后,Meta或將推出關閉該功能的選項。去年12月,當用戶戴上Quest頭顯時會突然發現自己變成了卡通虛擬化身,擁有卡通軀干和卡通手臂。第一人稱虛擬化身可能會令人惱火,因為Quest只會估計軀干和手臂的位置,而不會追蹤它們。如果此估計值和實際位置有很大不同,則可能會為用戶帶來不快的體驗。如果追蹤失敗,用戶突然有像Slenderman一樣的手臂,或者看到自己的無頭軀干漂浮在面前,十分恐怖。


雖然在Quest 3頭顯中很快就會集成上半身追蹤功能,從而讓軀干和手臂的位置會變得更加精準。但是,這并不能消除識別用戶卡通虛擬化身的問題。在更新之前,用戶的化身是隱形的,當手部追蹤打開時,用戶的部顯示為幽靈般的輪廓。現在,Meta希望至少允許用戶返回此視圖并關閉第一人稱虛擬化身。

Twitter用戶Luna通過屏幕截圖證明,v59更新的PTC版本包括一個相應的選項。描述中寫道:“使用頭戴式設備時,將顯示用戶虛擬化身的手和手臂,而不是透明的手。這不會影響用戶虛擬化身在鏡子中或其他人面前的顯示方式。”由此可見Meta已經在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人稱虛擬化身手/身體的選項。